เกมทายใจเพื่อน 12 แบบ วัดว่ารู้จักกันจริงแค่ไหน

วงนี้กินข้าวด้วยกันมาสิบปี รู้หมดว่าใครแพ้กุ้ง ใครขับรถไม่เป็น ใครหายไปทุกเย็นวันพุธเพราะต้องไปส่งแม่ แต่พอมีคนถามขึ้นมากลางโต๊ะว่า “เอาจริง ๆ ตอนนี้ใครในวงนี้เหนื่อยที่สุด” ทั้งวงเงียบไปสามวินาที แล้วก็ชี้ผิดคนกันเกือบหมด ช่องว่างสามวินาทีตรงนั้นแหละ คือเหตุผลที่เกมทายใจ เล่นกับเพื่อนที่คิดว่ารู้จักกันดีแล้วถึงยังสนุกอยู่ทุกครั้ง

ความรู้จักกันมันมีสองชั้น ชั้นแรกคือข้อมูล ชื่อเล่น วันเกิด เมนูที่สั่งประจำ ชั้นนี้จำกันได้ไม่ยาก เจอกันบ่อย ๆ ก็จำได้เอง ชั้นที่สองคือใจ เขาคิดอะไรอยู่ เขาจะเลือกทางไหนถ้าต้องเลือก เขามองตัวเองว่าเป็นคนแบบไหน ชั้นนี้ต่อให้เจอกันทุกอาทิตย์ก็ยังเดาพลาดได้ตลอด เกมแนวนี้ถูกออกแบบมาจิ้มที่ชั้นที่สองโดยตรง เลยเป็นเกมที่หยิบมาเล่นกันในวงเพื่อนได้ทุกครั้งโดยไม่ต้องเตรียมอะไร

ข้อดีของมันอยู่ตรงที่มีคำตอบให้เทียบทันที ทายเสร็จ เจ้าตัวเปิดคำตอบ ถูกก็ถูก ผิดก็ผิด ไม่มีใครต้องมานั่งเถียงว่าใครรู้จักใครมากกว่ากัน ตัวเลขมันฟ้องเอง แล้วผลที่ออกมาก็มักไม่ตรงกับที่ทุกคนคิดไว้ก่อนเล่น

กลุ่มเพื่อนหกคนนั่งล้อมโต๊ะไม้ตอนกลางคืน ทุกคนกำลังยกกระดาษโน้ตขึ้นมาพร้อมกัน
จังหวะที่ทุกคนเปิดคำตอบพร้อมกัน คือจังหวะที่สนุกที่สุดของเกมแนวนี้

กติกากลางที่ควรตกลงก่อนเริ่มเกมแรก

เกมทั้ง 12 แบบในหน้านี้ใช้กติกาชุดเดียวกันได้หมด ตกลงกันรอบเดียวตอนต้นวง แล้วไม่ต้องมาเถียงกันกลางเกมอีก ใช้เวลาไม่ถึงสองนาที

  1. เจ้าของคำตอบมีสิทธิ์ข้ามได้เสมอ พูดว่า “ข้อนี้ขอผ่าน” แล้วจบ ห้ามใครถามว่าทำไม การมีปุ่มข้ามอยู่ทำให้คนกล้าเล่นข้ออื่นมากขึ้น
  2. คนทายเปิดคำตอบพร้อมกัน ห้ามไล่ทีละคน ถ้าไล่ทีละคน คนหลัง ๆ จะลอกคนแรกหมด ให้เขียนลงกระดาษหรือพิมพ์ในมือถือแล้วเปิดพร้อมกัน ผลที่ได้จะตรงกว่ากันเยอะ
  3. เรื่องที่ออกจากวง อยู่ในวง ข้อนี้ต้องพูดออกเสียงจริง ๆ อย่าคิดกันเอาเอง
  4. ห้ามใช้เกมขุดเรื่องที่ทำให้ใครเสียหน้า ถ้าคำถามไหนเล็งไปที่คนใดคนหนึ่งชัด ๆ ให้ตัดทิ้งทันที เกมทายใจสนุกตอนที่ทุกคนโดนเท่ากัน
  5. บทลงโทษต้องมีทางเลือกที่ไม่ต้องดื่มอยู่คู่กันเสมอ เช่น จิบหนึ่งอึก หรือ ตอบคำถามเพิ่มหนึ่งข้อ ให้คนโดนเลือกเอง ในวงจะมีทั้งคนขับรถ คนกินยา คนไม่ดื่ม ถ้าไม่มีทางเลือกให้ เขาจะไม่เล่นด้วยตั้งแต่รอบแรก และวงจะเล็กลงทันที
  6. ตกลงก่อนว่าจะเล่นกี่รอบ เกมแนวนี้ยืดได้ไม่รู้จบ พอไม่มีเส้นชัยคนจะเริ่มเบื่อโดยไม่มีใครกล้าบอก กำหนดไปเลยว่าคนละสองรอบแล้วเปลี่ยนเกม

เรื่องบทลงโทษ ถ้าขี้เกียจคิดหน้างาน ใช้ วงล้อบทลงโทษ หมุนเอาก็ได้ กดหมุนแล้วออกอะไรก็ทำอันนั้น จบเร็วดี หรือถ้าอยากได้ไอเดียบทลงโทษที่ไม่ซ้ำใครไปใส่เอง ในหน้า บทลงโทษฮา ๆ มีให้เลือกอยู่เยอะพอสมควร

อีกอย่างที่ช่วยได้มากคือให้คนหนึ่งรับหน้าที่คุมเกม จดคะแนน อ่านโจทย์ ตัดสินตอนมีคนเถียง ไม่ต้องเป็นคนเดิมทั้งคืน เปลี่ยนทุกเกมก็ได้ แต่ต้องมีสักคนเสมอ วงที่ไม่มีคนคุมมักจบลงด้วยการที่ทุกคนพูดพร้อมกันแล้วไม่มีใครได้ยินอะไรเลย

สามเกมทายใจสำหรับวงที่เพิ่งเจอกัน

วงที่ยังไม่สนิทกันมีข้อจำกัดอยู่อย่างหนึ่ง คือทายอะไรก็ผิดหมดเพราะไม่มีข้อมูลตั้งต้น เกมสามแบบนี้เลยออกแบบมาให้ข้อมูลอยู่ในตัวเกมเอง ไม่ต้องรู้จักกันมาก่อนก็เล่นได้ และพอเล่นจบ ทุกคนจะรู้จักกันเพิ่มขึ้นจริง ๆ เกินระดับชื่อเล่นกับที่ทำงาน ย้ำไว้ก่อนเลยว่าหน้านี้คัดมาเฉพาะเกมที่ต้องเดาใจคนที่นั่งอยู่ตรงหน้า ถ้าอยากได้เกมปาร์ตี้แบบอื่นที่ไม่ต้องเดาใจใคร ไปที่หน้า เกมเล่นกับเพื่อน จะตรงกว่า

เกมที่ 1 ทายสามข้อ

เล่นกี่คน 3 ถึง 8 คน · ใช้อะไร กระดาษกับปากกา หรือแอปโน้ตในมือถือ · เหมาะกับ วงที่เพิ่งเจอกันครั้งแรก โต๊ะอาหารที่คนยังไม่กล้าคุยกัน

เกมเปิดวงที่ปลอดภัย เพราะเจ้าของคำตอบเป็นคนเลือกเองว่าจะเปิดเรื่องอะไร ไม่มีใครถูกลากเข้าเกมโดยไม่ทันตั้งตัว

  1. เลือกคนหนึ่งเป็นเจ้าของรอบ ให้เขาเขียนคำตอบของตัวเองสามข้อลงกระดาษแล้วคว่ำไว้ เช่น ที่นั่งประจำเวลาไปร้านเดิม · สิ่งที่ทำเป็นอย่างสุดท้ายก่อนออกจากบ้าน · เพลงที่เปิดเป็นเพลงแรกตอนขึ้นรถ
  2. เจ้าของรอบบอกวงแค่ว่าสามข้อนั้นคือหัวข้ออะไร แต่ไม่บอกคำตอบ
  3. คนอื่นเขียนคำที่คิดว่าใช่ลงกระดาษของตัวเอง ห้ามพูดออกมา ห้ามปรึกษากัน
  4. นับสามแล้วเปิดพร้อมกัน เจ้าของรอบเปิดของตัวเองเป็นคนสุดท้าย
  5. ตรงกันข้อละหนึ่งแต้ม ใกล้เคียงให้ครึ่งแต้ม โดยเจ้าของรอบเป็นคนตัดสินว่าอันไหนนับว่าใกล้เคียง
  6. เปลี่ยนเจ้าของรอบไปทางซ้าย เล่นจนครบทุกคน

แต้มเป็นแค่ข้ออ้าง ของจริงอยู่ตรงตอนที่คนทายผิดแล้วต้องอธิบายว่าทำไมถึงคิดแบบนั้น หัวข้อที่ใช้ได้ดีคือเรื่องเล็กที่ไม่มีใครเคยถาม ลองยืมสี่ข้อนี้ไปตั้งต้น มือข้างที่ถือแก้วประจำ · ที่นั่งที่เลือกเวลาขึ้นรถเมล์ · เมนูที่สั่งเวลาไปร้านที่ไม่คุ้น · ลำดับการอาบน้ำกับแปรงฟันตอนเช้า

เกมที่ 2 สองจริงหนึ่งโกหก

เล่นกี่คน 4 ถึง 12 คน · ใช้อะไร ไม่ต้องใช้อะไรเลย · เหมาะกับ วงใหญ่ งานเลี้ยงต้อนรับ กลุ่มที่มีคนใหม่ปนคนเก่า

เกมที่เกือบทุกวงเคยเล่น แต่ส่วนใหญ่เล่นแบบไม่เก็บคะแนน เลยจบเร็วเกินไป ลองแบบนี้แทน

  1. แต่ละคนเตรียมประโยคเกี่ยวกับตัวเองสามประโยค จริงสอง โกหกหนึ่ง คิดในใจก่อนสักหนึ่งนาที
  2. คนแรกพูดทั้งสามประโยคเรียงกัน น้ำเสียงเรียบเท่ากันทุกประโยค อย่าเน้นข้อไหนเป็นพิเศษ
  3. วงมีสิทธิ์ถามได้สองคำถามเพื่อขุดรายละเอียด เจ้าตัวต้องตอบทุกคำถาม จะโกหกต่อก็ได้
  4. ทุกคนชูนิ้วพร้อมกัน หนึ่ง สอง หรือ สาม ตามข้อที่คิดว่าโกหก
  5. เจ้าตัวเฉลย คนที่ทายถูกได้หนึ่งแต้ม ถ้าไม่มีใครทายถูกเลย เจ้าตัวได้สามแต้ม

สิทธิ์ถามสองคำถามคือตัวเปลี่ยนเกม พอถามได้ คนโกหกต้องแต่งรายละเอียดสด ๆ แล้วรอยรั่วจะโผล่ตรงนั้นเอง ลองสังเกตดูว่าใครตอบสั้นผิดปกติ หรือใครเล่ายาวกว่าที่ควร แล้วเก็บไว้ใช้ตอนชูนิ้ว วงไหนติดใจการจับผิดแบบนี้ ต่อด้วย จริงหรือกล้า ได้เลย เพราะมันดันคนไปอีกขั้นด้วยการบังคับให้เลือกระหว่างพูดจริงกับทำตามคำสั่ง

คำถามที่สองคือจุดที่สนุกที่สุด ลองฟังตอนนั้นให้ดี แล้วจะรู้ว่าใครในวงแต่งเรื่องสดได้เนียนกว่าที่คิดไว้เยอะ

เกมที่ 3 ทายเจ้าของคำตอบ

เล่นกี่คน 5 ถึง 15 คน · ใช้อะไร กระดาษตัดเป็นแผ่นเล็กเท่ากันทุกใบ กับปากกาสีเดียวกัน · เหมาะกับ วงใหญ่มาก งานบริษัท ห้องเรียน ค่าย

เกมนี้เล่นกับคนสิบห้าคนได้โดยไม่มีใครนั่งเฉย เพราะทุกคนได้ทายพร้อมกันทุกรอบ

แต่ก่อนแจกกระดาษ ต้องเคลียร์เรื่องลายมือก่อน ถ้าวงเล็กและทุกคนคุ้นลายมือกันหมด เกมจะพังตั้งแต่ใบแรก แก้ด้วยการให้ทุกคนพิมพ์ในมือถือแล้วส่งให้คนคุมเกมทางแชทส่วนตัว แล้วคนคุมเกมอ่านออกเสียงแทน วิธีนี้ยังช่วยให้คนที่เขียนช้าไม่รู้สึกกดดันด้วย เคลียร์ตรงนี้จบแล้วค่อยเริ่ม

  1. คนคุมเกมอ่านคำถามหนึ่งข้อ เช่น “ถ้าพรุ่งนี้ตื่นมาแล้วโทรศัพท์หาย จะทำอะไรเป็นอย่างแรก”
  2. ทุกคนเขียนคำตอบของตัวเองลงกระดาษแผ่นเล็ก ห้ามเซ็นชื่อ ห้ามวาดอะไรที่ทำให้จำลายมือได้
  3. พับเหมือนกันหมด โยนรวมในภาชนะเดียว เขย่าให้ปนกัน
  4. คนคุมเกมหยิบขึ้นมาอ่านทีละใบ วงทายว่าใครเขียน โดยชี้พร้อมกัน
  5. เจ้าของกระดาษยกมือรับ คนที่ชี้ถูกได้แต้ม เจ้าของกระดาษที่ไม่มีใครทายถูกเลยก็ได้แต้มเหมือนกัน
  6. เล่นให้ครบทุกใบแล้วค่อยเปลี่ยนคำถามใหม่

สี่สัญญาณที่ดูได้ระหว่างเล่นเกมทายใจ

เล่นครบสามเกมแล้ววงจะเริ่มมีข้อมูลของตัวเอง ระหว่างที่คนอื่นก้มเขียนคำตอบ ลองเก็บสี่อย่างนี้ไว้ในหัว ใช้ต่อได้ทั้งกับเกมที่เหลือในหน้านี้ และใช้ตัดสินใจได้ว่ารอบหน้าควรถามใครเพิ่ม

  • ใครทายถูกเพราะจำรายละเอียดเล็ก ๆ คนกลุ่มนี้คือคนที่ฟังตอนคนอื่นเล่าเรื่องไม่สำคัญ ให้เขารับหน้าที่คุมเกมรอบถัดไป วงจะเดินเร็วขึ้นเยอะ
  • ใครทายจากภาพเมื่อหลายปีก่อน ถ้าคำตอบของเขาถูกในเวอร์ชันสามปีที่แล้วแต่ผิดในปีนี้ นั่นคือช่องให้ถามต่อว่าเปลี่ยนไปตอนไหน หนึ่งคำถามพอ อย่ายิงรัว
  • ใครที่ทั้งวงทายผิดเหมือนกันหมด จดชื่อไว้เงียบ ๆ แล้วพอจบรอบค่อยชวนเขาคุยเพิ่มหนึ่งข้อแบบไม่เป็นทางการ ปกติแล้วเพราะยังไม่มีใครถามเขาเรื่องนั้นเลยต่างหาก
  • ใครที่ประเมินตัวเองห่างจากที่วงมอง จะเห็นชัดในเกมที่ 5 กับเกมที่ 10 ถ้าเจอ ให้เก็บไว้เล่นเป็นมุกได้ยาว แต่อย่าเอาไปสรุปอะไรกับเจ้าตัวจริงจัง

คนที่ทายถูกเยอะแปลว่าจำรายละเอียดเก่ง แค่นั้นเอง ส่วนคนที่ทายผิดหมด บางคนก็คือคนที่โทรหาตอนตีสองแล้วรับทุกครั้ง สองอย่างนี้อยู่กันคนละเรื่องเลย

ส่วนที่มันวัดไม่ได้ก็ต้องพูดให้ชัดเหมือนกัน มันไม่ได้บอกว่าใครสนิทกับใคร ไม่ได้บอกว่าใครจริงใจกว่ากัน และไม่ควรเอาผลไปตัดสินใครแบบจริงจัง มันคือเกม ที่ให้ผลลัพธ์เป็นบทสนทนา ไม่ใช่คำพิพากษา

ถ้าเคยเล่น ฉันไม่เคย มาก่อน จะเห็นความต่างชัดเลย เกมนั้นคนเปิดเผยเรื่องตัวเองออกมาเอง ส่วนเกมทายใจสลับกัน คนอื่นต้องเดาก่อน เจ้าตัวถึงเปิด ความกดดันเลยไปตกอยู่ที่คนทาย คนถูกถามแค่นั่งรอเฉลย ซึ่งทำให้คนขี้อายเล่นได้สบายกว่ามาก

สามเกมทายใจสำหรับเพื่อนที่คบกันมานาน

พอวงสนิทกันแล้ว เกมวอร์มจะง่ายเกินไปจนไม่มีใครตื่นเต้น สามเกมนี้ทำงานตรงข้ามกัน ยิ่งสนิทยิ่งเจ็บ เพราะมันไปแตะจุดที่ทุกคนคิดว่าตัวเองรู้อยู่แล้ว

เกมที่ 4 ทายคำตอบแทนกัน

เล่นกี่คน 2 ถึง 12 คน แต่ต้องเป็นเลขคู่ · ใช้อะไร กระดาษกับปากกาคนละชุด · เหมาะกับ เพื่อนสนิท คู่รัก พี่น้อง เพื่อนร่วมงานที่นั่งติดกันมานาน

รูปแบบนี้ยืมมาจากรายการเกมโชว์ที่ให้คู่แข่งตอบคำถามเกี่ยวกับอีกฝ่าย แล้วมาเทียบกันว่าตรงไหม ปรับมาเล่นกับเพื่อนได้ตรง ๆ โดยไม่ต้องมีอะไรเป็นรางวัล

  1. จับคู่กัน ใครที่จับคู่กันเองไม่ลงตัวก็ใช้ สุ่มจับคู่ ช่วยแบ่ง จะได้ไม่มีใครน้อยใจ
  2. คนคุมเกมอ่านคำถามหนึ่งข้อ ทั้งคู่เขียนสองอย่างพร้อมกัน คือคำตอบของตัวเอง กับคำตอบที่คิดว่าอีกฝ่ายจะตอบ
  3. เปิดพร้อมกันทั้งคู่ เทียบกันตรง ๆ
  4. ตรงกันได้คู่ละหนึ่งแต้ม นับรวมเป็นแต้มของคู่
  5. เล่นห้าถึงเจ็ดคำถามแล้วสลับคู่ใหม่ คู่ที่ได้แต้มรวมสูงสุดคือคู่ที่รู้ใจกันที่สุดในวงนั้น

เคล็ดลับที่ทำให้เกมนี้ไม่กลายเป็นเรื่อง คือให้นับแต้มเป็นของคู่ อย่าแยกเป็นรายคน พอแต้มเป็นของคู่ เวลาทายผิดมันจะกลายเป็นเรื่องขำร่วมกัน ไม่มีใครต้องมาทวงกันว่าทำไมอีกฝ่ายถึงจำเรื่องของตัวเองไม่ได้

เกมที่ 5 ทายคะแนนเต็มสิบ

เล่นกี่คน 3 ถึง 8 คน · ใช้อะไร มือถือคนละเครื่อง หรือกระดาษก็ได้ · เหมาะกับ วงเล็กที่นั่งคุยกันยาว ๆ วงที่ชอบวิเคราะห์กันเอง

เกมอื่นวัดว่าเดาถูกหรือเดาผิด เกมนี้วัดว่าเดาห่างแค่ไหน ซึ่งเป็นจุดที่คนใกล้ตัวมักประเมินพลาด เพราะรู้ว่าเพื่อนเป็นคนแบบไหนก็จริง แต่ไม่รู้ว่าเขาให้น้ำหนักตัวเองเท่าไหร่

  1. เลือกเจ้าของรอบหนึ่งคน
  2. คนคุมเกมอ่านหัวข้อ เช่น “ความอดทนเวลารถติดหนึ่งชั่วโมง”
  3. เจ้าของรอบให้คะแนนตัวเองเป็นเลขหนึ่งถึงสิบ เขียนไว้ ห้ามบอกใคร
  4. คนอื่นเขียนเลขที่คิดว่าเจ้าของรอบให้ตัวเอง
  5. เปิดพร้อมกัน ห่างจากเลขจริง 0 ถึง 1 ได้หนึ่งแต้ม · ห่าง 2 ถึง 3 ไม่ได้ไม่เสีย · ห่างตั้งแต่ 4 ขึ้นไป ติดลบหนึ่งแต้ม
  6. คนที่ห่างมากที่สุดในรอบนั้นต้องอธิบายว่าทำไมถึงมองเจ้าของรอบแบบนั้น

ข้อหกคือช่องให้คนได้พูดสิ่งที่ปกติไม่มีจังหวะพูด ฟังเผิน ๆ เหมือนบทลงโทษ แต่คนที่โดนมักได้พูดยาวที่สุดในรอบนั้น ประโยคทำนอง “เพราะเห็นเธอบ่นทุกวันจันทร์ไง” มักตามมาด้วยการที่เจ้าตัวรู้ตัวเป็นครั้งแรกว่าตัวเองบ่นบ่อยขนาดนั้น

เกมที่ 6 ทายของในมือถือ

เล่นกี่คน 2 ถึง 6 คน · ใช้อะไร มือถือของเจ้าของรอบเครื่องเดียว · เหมาะกับ วงเล็ก เพื่อนสนิทมาก ๆ คนที่ไว้ใจกันจริง

เกมนี้พิสูจน์ได้ทันทีว่าใครถูกใครผิด เพราะหลักฐานอยู่ในเครื่อง แต่ก็เป็นเกมที่ต้องวางกติกาให้แน่นก่อนเริ่มเหมือนกัน

  1. เจ้าของรอบเลือกเองว่าจะเปิดช่องไหน จากรายการที่วงตกลงกันไว้ล่วงหน้า เช่น เพลงที่ฟังล่าสุด · แอปที่ใช้เวลากับมันมากที่สุดสัปดาห์นี้ · อีโมจิสามตัวที่ใช้บ่อยที่สุด · ชื่อร้านล่าสุดในประวัติการสั่งอาหาร
  2. เจ้าของรอบเปิดดูคำตอบคนเดียวก่อน แล้วถือมือถือคว่ำไว้
  3. คนอื่นทายคนละหนึ่งคำตอบ พูดออกมาได้เลยรอบนี้ แต่ห้ามซ้ำกับคนก่อนหน้า
  4. เจ้าของรอบหันจอให้ดูเฉพาะบรรทัดที่ตกลงกันไว้ ไม่ต้องส่งเครื่องให้ใครถือ
  5. คนที่ทายตรงได้สองแต้ม เพราะเกมนี้ทายถูกยากกว่าเกมอื่น

กติกาที่ต้องพูดก่อนเริ่มเสมอ คือเจ้าของเครื่องมีสิทธิ์ปฏิเสธทุกช่องโดยไม่ต้องให้เหตุผล และห้ามใครขอดูแกลเลอรี ห้ามขอดูแชท ห้ามขอเลื่อนดูเอง ถ้าวงไหนเริ่มมีคนเซ้าซี้ขอดูเพิ่ม ให้ปิดเกมนี้แล้วเปลี่ยนไปเล่นอย่างอื่นทันที ไม่มีเกมไหนคุ้มกับการทำให้เพื่อนอึดอัด

มือสองคู่กำลังเขียนคำตอบลงกระดาษโน้ตแผ่นเล็กบนโต๊ะไม้ มีถ้วยน้ำและจานว่างวางอยู่ข้าง ๆ
เขียนก่อนแล้วค่อยเปิดพร้อมกัน คือกติกาข้อเดียวที่ทำให้ผลตรงกับความจริงที่สุด

สามเกมทายใจที่ทั้งวงลงแข่งพร้อมกันทุกรอบ

สามเกมชุดนี้ไม่มีใครต้องนั่งรอคิว ทุกคนทายพร้อมกันหมดในรอบเดียว เลยเหมาะกับวงที่ชอบแข่ง มีคะแนนชัด มีผู้ชนะ และเล่นซ้ำหลายรอบได้โดยไม่เบื่อ เพราะโจทย์เปลี่ยนได้ไม่จำกัด

เกมที่ 7 ทายอันดับในวง

เล่นกี่คน 4 ถึง 8 คน · ใช้อะไร กระดาษกับปากกา · เหมาะกับ วงที่รู้จักกันปานกลางขึ้นไป กลุ่มเพื่อนร่วมงาน

เกมนี้ให้ทายลำดับแทนการทายคำตอบ ซึ่งยากขึ้นอีกขั้นเพราะต้องเปรียบเทียบทุกคนพร้อมกันในหัว

  1. เลือกหัวข้อที่เฉลยออกมาเป็นตัวเลขได้ เช่น ใครตื่นเช้าที่สุด · ใครใช้เวลาแต่งตัวนานที่สุด · ใครนอนดึกที่สุดเมื่อคืน · ใครเดินทางมาไกลที่สุดในวันนี้ (ห้ามใช้หัวข้อจัดอันดับนิสัยหรือหน้าตาเด็ดขาด เพราะพอไม่มีข้อมูลจริงมาเฉลย มันจะกลายเป็นการโหวตกันเงียบ ๆ ว่าใครแย่ที่สุด ซึ่งไม่มีใครสนุกด้วยเลย)
  2. ทุกคนเขียนลำดับของทั้งวงจากอันดับหนึ่งถึงอันดับสุดท้าย รวมชื่อตัวเองด้วย
  3. เจ้าของหัวข้อจริงคือทุกคน แต่ละคนบอกข้อมูลจริงของตัวเองออกมา เช่น ตื่นกี่โมง ใช้เวลาแต่งตัวกี่นาที
  4. เรียงลำดับจริงบนโต๊ะให้เห็นชัด
  5. ใครวางถูกตำแหน่งได้ตำแหน่งละหนึ่งแต้ม คนที่เรียงถูกทั้งหมดได้โบนัสสามแต้ม

มาตรฐานของหัวข้อที่ใช้ได้มีข้อเดียว คือต้องเฉลยเป็นตัวเลขได้ ตื่นกี่โมง แต่งตัวกี่นาที นอนกี่ทุ่ม เดินทางมากี่กิโล คิดหัวข้อเองแล้วเฉลยเป็นตัวเลขไม่ได้ ให้ทิ้ง ส่วนรอบแรกใครเป็นคนเลือกหัวข้อ ถ้าเถียงกันไม่จบ กด สุ่มเลข แล้วนับตามลำดับที่นั่ง สามวินาทีจบ

เกมที่ 8 ทายว่าจะเลือกฝั่งไหน

เล่นกี่คน 3 ถึง 12 คน · ใช้อะไร ไม่ต้องใช้อะไร แค่ยกมือซ้ายขวา · เหมาะกับ วงที่อยากได้เกมเร็ว ช่วงรอของกิน ช่วงที่ทุกคนหมดแรงคิดแต่ยังไม่อยากแยกย้าย

หนึ่งรอบใช้เวลาสิบวินาที เล่นได้เป็นร้อยรอบโดยไม่ต้องเตรียมอะไรเลย

  1. เจ้าของรอบยืนหรือนั่งให้ทุกคนเห็น
  2. คนคุมเกมอ่านคู่ตัวเลือกออกมา เช่น “ทะเล หรือ ภูเขา”
  3. วงทายพร้อมกันด้วยการยกมือ ยกมือซ้ายคือตัวเลือกแรก ยกมือขวาคือตัวเลือกที่สอง
  4. เจ้าของรอบเฉลยด้วยการยกมือของตัวเองตาม
  5. คนที่ยกตรงกันได้แต้ม ยิงต่อทันทีข้อถัดไปโดยไม่ต้องหยุดนับ
  6. ยิงรวดสิบข้อแล้วค่อยรวมแต้มทีเดียว จะได้ไม่เสียจังหวะ

คู่ตัวเลือกที่ใช้ต้องเป็นเรื่องรสนิยมล้วน ๆ ที่ไม่มีคำตอบถูกผิด เพราะถ้าใส่คู่ที่มีคำตอบที่ดูดีกว่าอีกฝั่งเข้าไป ทุกคนจะทายฝั่งที่ดูดีเหมือนกันหมด แล้วเกมจะจืดทันที คลังคู่ตัวเลือกอยู่ถัดลงไปด้านล่าง หยิบไปใช้ได้เลย และถ้าครบสิบข้อแล้วแต้มเสมอกัน อย่ามานั่งเถียง กด โยนเหรียญ ทีเดียวจบ

เกมที่ 9 คลื่นเดียวกัน

เล่นกี่คน 3 ถึง 10 คน · ใช้อะไร กระดาษกับปากกา · เหมาะกับ ทุกวง โดยเฉพาะวงที่มีคนไม่ชอบเป็นจุดสนใจ

เกมนี้ไม่มีเจ้าของรอบ ทุกคนเป็นทั้งคนทายและคนถูกทายพร้อมกัน คนขี้อายเลยเล่นได้สบายมาก

  1. คนคุมเกมพูดหมวดคำออกมาหนึ่งหมวด เช่น “ผลไม้”
  2. ทุกคนเขียนคำในหมวดนั้นมาหนึ่งคำภายในสามวินาที ห้ามคิดนาน
  3. เปิดพร้อมกันทั้งวง
  4. ใครเขียนตรงกับใคร ทั้งคู่ได้คนละหนึ่งแต้ม ตรงกันสามคนได้คนละสองแต้ม
  5. คำที่ไม่ตรงกับใครเลยไม่ได้แต้ม แต่ต้องอ่านออกเสียงให้วงฟัง
  6. เล่นสิบหมวดรวด แล้วค่อยดูว่าใครคลื่นตรงกับวงมากที่สุด

รีบตอบไปเลยดีที่สุด อย่าปล่อยให้ใครคิดเกินสามวินาที เพราะพอมีเวลาคิดนาน คนจะเริ่มเลือกคำแปลก ๆ เพื่อไม่ให้ซ้ำใคร ซึ่งทำลายเกมทั้งหมด ใครชอบเกมแนวคิดเร็วแบบนี้ ลองต่อด้วย 5-4-3-2-1 ที่บังคับให้พูดของในหมวดเดียวกันหลายอย่างรวดเดียว หรือ ใบ้คำ ถ้าอยากได้แบบที่ต้องลุกขึ้นยืน

เกมที่ 10 ชี้นิ้วพร้อมกัน ตัววัดที่โหดที่สุดในบรรดาเกมทายใจ

เล่นกี่คน 4 ถึง 15 คน · ใช้อะไร นิ้วชี้หนึ่งนิ้ว · เหมาะกับ วงที่สนิทกันพอสมควรแล้ว

กติกาสั้นจนน่าตกใจ คนคุมเกมอ่านโจทย์ที่ขึ้นต้นว่า “ใครในวงนี้น่าจะ…” แล้วทุกคนชี้นิ้วไปที่คนที่คิดถึงพร้อมกัน จบ ไม่ต้องเขียน ไม่ต้องรอ ไม่ต้องคิดนาน

  1. คนคุมเกมอ่านโจทย์ให้จบประโยค
  2. นับหนึ่ง สอง สาม แล้วทุกคนชี้พร้อมกัน รวมถึงชี้ตัวเองก็ได้
  3. คนที่โดนชี้เยอะที่สุดในรอบนั้นเป็นผู้ชนะรอบ หรือจะให้เป็นคนโดนบทลงโทษก็แล้วแต่วงตกลง
  4. ถ้าคนโดนชี้อยากแก้ต่าง ให้เวลาพูดสามสิบวินาที แล้วชี้ใหม่อีกรอบ
  5. ผ่านไปข้อถัดไปทันที อย่าค้างอยู่ที่ข้อเดิมนาน

ที่บอกว่าโหดที่สุด ไม่ได้หมายถึงโจทย์แรง แต่หมายถึงกลไกของมัน เกมอื่นในหน้านี้วัดว่าเรารู้จักเพื่อนแค่ไหน ต่อให้ทายผิดก็เป็นความผิดพลาดของเราคนเดียว แต่เกมนี้กลับด้าน มันวัดว่าทั้งวงมองเราเป็นคนแบบไหน และคำตอบมาในรูปของนิ้วหลายนิ้วที่ชี้มาที่หน้าเราพร้อมกันภายในหนึ่งวินาที

สามอย่างนี้คือสิ่งที่ทำให้มันต่างจากเกมอื่นจริง ๆ

  • ผลออกมาพร้อมกันหมด ไม่มีการไล่ทีละคนให้ได้ตั้งตัว เห็นครั้งเดียวทั้งวง
  • ไม่มีที่ให้ซ่อน เกมอื่นเจ้าตัวเป็นคนเปิดคำตอบเอง เกมนี้เจ้าตัวไม่ได้เปิดอะไรเลย คนอื่นเป็นคนตัดสิน
  • มันสะท้อนภาพที่เราไม่เคยเห็น ทุกคนมีภาพของตัวเองในหัวอยู่แล้ว แต่ภาพที่เพื่อนสิบคนมีตรงกันต่างหากที่เราไม่เคยได้ดู

เพราะแบบนี้มันเลยควรอยู่ท้ายวง ไม่ใช่ต้นวง เอาไว้ตอนที่ทุกคนอุ่นเครื่องแล้วและหัวเราะกันได้แล้ว ถ้าเปิดวงด้วยเกมนี้ตั้งแต่ต้น คนที่โดนชี้เป็นคนแรกมักจะเงียบไปตลอดคืน

ถ้าไม่อยากคิดโจทย์เอง เข้าไปที่หน้า ใครมีโอกาสมากสุด ได้เลย มีโจทย์ให้กดสุ่มพร้อมเล่น เปิดบนมือถือเครื่องเดียววางกลางวงแล้วผลัดกันกดก็พอ ไม่ต้องโหลดอะไร ไม่ต้องสมัครอะไร และไม่ต้องมีใครทำหน้าที่คิดโจทย์จนไม่ได้สนุกไปกับเขา

สองเกมทายใจสุดท้าย สำหรับช่วงที่วงเริ่มเงียบลง

สองเกมนี้เลิกทายข้อมูล แล้วหันไปทายสิ่งที่อยู่ในหัวคนตรงหน้าในตอนนั้นจริง ๆ เล่นตอนดึกได้ดี ตอนที่วงเริ่มเงียบลงและคนเริ่มพูดช้าลง

เกมที่ 11 ทายอารมณ์ตอนนี้

เล่นกี่คน 3 ถึง 8 คน · ใช้อะไร มือถือหนึ่งเครื่องวางกลางวง · เหมาะกับ ช่วงท้ายของวง คืนที่ทุกคนเหนื่อยมาทั้งสัปดาห์

  1. เปิด วงล้ออารมณ์ ขึ้นมาวางกลางวง ให้ทุกคนเห็นคำที่มีให้เลือกเหมือนกัน
  2. เจ้าของรอบเลือกคำที่ตรงกับตัวเองที่สุดตอนนี้ในใจ ยังไม่ต้องบอก
  3. คนอื่นเขียนคำที่คิดว่าเจ้าของรอบเลือก คนละหนึ่งคำ
  4. เจ้าของรอบเฉลย คนที่ตรงได้สองแต้ม คนที่เลือกคำในโซนเดียวกันได้หนึ่งแต้ม
  5. เจ้าของรอบเล่าสั้น ๆ ว่าทำไมถึงเลือกคำนั้น จะเล่าแค่ประโยคเดียวก็ได้ ไม่มีใครบังคับให้ขยาย

เกมนี้มีข้อดีที่เกมอื่นให้ไม่ได้ คือมันเปิดทางให้คนที่ไม่โอเคได้บอกออกมาโดยไม่ต้องตั้งต้นเรื่องเอง แค่ชี้คำหนึ่งคำก็พอ ใครอยากเข้าใจว่าคำพวกนั้นแบ่งโซนกันยังไง อ่าน Emotion Wheel เพิ่มได้ แต่ไม่รู้ก็เล่นได้ปกติ

เกมที่ 12 ทายซ้อนทาย

ตอนดึกของวงหนึ่ง มีคนถามขึ้นมากลางเกมว่า “แล้วพวกเธอคิดว่าฉันจะตอบอะไร” ทั้งวงหยุดเขียนแล้วหันมามองหน้ากัน เกมที่ 12 เริ่มจากคำถามประโยคนั้นพอดี

เล่นกี่คน 4 ถึง 10 คน · ใช้อะไร กระดาษกับปากกา · เหมาะกับ วงที่เล่นเกมข้างบนมาแล้วหลายรอบและอยากได้อะไรที่ปวดหัวกว่าเดิม

  1. คนคุมเกมอ่านคำถามที่มีคำตอบเป็นตัวเลือกชัด เช่น “ถ้าเจ้าของรอบต้องย้ายไปอยู่ต่างจังหวัดพรุ่งนี้ จะเอาอะไรไปเป็นอย่างแรก”
  2. คนในวงเขียนคำตอบที่คิดว่าเจ้าของรอบจะตอบ
  3. เจ้าของรอบไม่ต้องเขียนคำตอบตัวเอง แต่เขียนคำที่คิดว่าคนในวงจะเขียนถึงตัวเองมากที่สุด
  4. เปิดของวงก่อน นับดูว่าคำไหนซ้ำมากที่สุด
  5. เจ้าของรอบเปิดทีหลัง ถ้าตรงกับคำที่ซ้ำมากที่สุด ได้ไปสามแต้ม
  6. ปิดท้ายด้วยการให้เจ้าของรอบบอกคำตอบจริงของตัวเอง คนในวงที่เขียนตรงกับคำตอบจริง ได้คนละหนึ่งแต้ม
  7. เปลี่ยนเจ้าของรอบไปทางซ้าย เล่นให้ครบทุกคน

คำตอบจริงกับภาพที่วงมองมักไม่ตรงกันเลย ซึ่งก็ปกติ มันแค่แปลว่ามีบางด้านที่เรายังไม่เคยเล่าให้ใครฟัง แล้วของวงเราล่ะ ห่างกันกี่ก้าว

คลังโจทย์ กดคัดลอกไปวางใช้ได้เลย

ทุกชุดข้างล่างนี้เขียนมาให้ใช้กับเกมที่ระบุไว้ได้ทันที แต่ละกล่องคือหนึ่งชุด กดปุ่มคัดลอกข้างกล่อง แล้วเอาไปวางในโน้ตหรือแชทกลุ่มได้ทั้งชุดเลย

ชุดคำถามสำหรับเกมทายคำตอบแทนกัน

ทั้งชุดเป็นเรื่องรอบตัวล้วน ๆ เจ้าตัวตอบได้โดยไม่ต้องเปิดเผยอะไรที่ลึกเกินไป และคนที่เจอกันบ่อยมีสิทธิ์ทายถูกจริง

  • เมนูที่สั่งเวลาไม่รู้จะกินอะไร ร้านที่ไปบ่อยที่สุดปีนี้ ของหวานที่ปฏิเสธไม่ได้ เครื่องดื่มที่สั่งประจำตอนเช้า อาหารที่ไม่แตะเลยแม้จะหิวแค่ไหน
  • เสียงปลุกที่ตั้งไว้กี่โมง เวลาที่เข้านอนจริงเมื่อคืน วันในสัปดาห์ที่ชอบที่สุด สิ่งที่ทำตอนรอลิฟต์ ท่านอนที่หลับสนิทที่สุด
  • ของที่ซื้อล่าสุดแล้วเสียดายเงิน ของที่ซื้อล่าสุดแล้วคุ้มมาก ของในกระเป๋าที่พกทุกวันแต่ไม่เคยใช้ สีของเสื้อที่มีเยอะที่สุดในตู้ แอปที่ลบทิ้งแล้วโหลดกลับมาใหม่
  • เพลงที่เปิดวนมากที่สุดเดือนนี้ หนังหรือซีรีส์ที่ดูซ้ำได้ไม่เบื่อ ที่ที่อยากไปถ้าได้หยุดสามวัน งานอดิเรกที่เริ่มแล้วเลิกกลางคัน สิ่งที่อยากลองทำมานานแต่ยังไม่ได้ทำ

ชุดหัวข้อสำหรับเกมทายคะแนนเต็มสิบ

หัวข้อชุดนี้ให้คะแนนตัวเองได้ทุกข้อ และไม่มีข้อไหนที่ตอบแล้วเสียหาย

  • ความอดทนเวลารถติดหนึ่งชั่วโมง ความกล้าร้องเพลงต่อหน้าคนไม่รู้จัก ความเป็นระเบียบของโต๊ะทำงาน ความตรงต่อเวลาเวลานัดเพื่อน ความจำเรื่องวันเกิดของคนใกล้ตัว
  • ความชอบอาหารรสจัด ความกลัวความสูง ความถนัดในการทำกับข้าว ความอึดเวลาต้องเดินไกล ความง่วงตอนบ่ายสาม

ชุดคู่ตัวเลือกสำหรับเกมทายว่าจะเลือกฝั่งไหน

ทุกคู่เป็นเรื่องรสนิยมล้วน ไม่มีฝั่งไหนที่ดูดีกว่าอีกฝั่ง

  • ทะเล หรือ ภูเขา อาบน้ำเช้า หรือ อาบน้ำก่อนนอน ร้อน หรือ หนาว ในเมือง หรือ นอกเมือง เที่ยวคนเดียว หรือ เที่ยวเป็นกลุ่ม
  • ข้าว หรือ เส้น หวาน หรือ เผ็ด กาแฟ หรือ ชา กินที่ร้าน หรือ สั่งกลับบ้าน มื้อเช้าใหญ่ หรือ มื้อดึกใหญ่
  • โทรหา หรือ พิมพ์ไปหา ไปถึงก่อนเวลา หรือ ไปถึงตรงเป๊ะ นั่งพื้น หรือ นั่งเก้าอี้ เงียบสนิท หรือ มีเสียงเพลงคลอ ดูซ้ำเรื่องเดิม หรือ หาเรื่องใหม่

ชุดหมวดคำสำหรับเกมคลื่นเดียวกัน

ทุกหมวดตอบได้ภายในสามวินาที มีทั้งหมวดที่คำตอบชนกันง่ายอย่างชื่อเดือน และหมวดที่ชนยากอย่างของในกระเป๋าเป้ สลับกันเล่นจะได้ไม่จำเจ หมวดพวกนี้ต่อยอดไปเล่น คำต้องห้าม ได้เลย ใช้หมวดเดิมแต่สลับเป็นห้ามพูดคำที่คิดไว้แทน

  • ผลไม้ ของกินเล่นหน้าโรงเรียน เมนูข้าวราดแกง ขนมในร้านสะดวกซื้อ เครื่องดื่มเย็น ๆ ตอนบ่าย
  • สีเสื้อ ของที่อยู่ในกระเป๋าเป้ รองเท้าที่ใส่บ่อยที่สุด ของที่วางอยู่บนโต๊ะทำงาน อุปกรณ์ในห้องครัว
  • จังหวัดในประเทศไทย ประเทศที่อยากไป ชื่อเดือน อาชีพ กีฬาที่ดูแล้วสนุก

ชุดคำถามสำหรับเกมทายสามข้อ

สิบข้อนี้เจ้าของรอบหยิบไปใช้ได้เลย เขียนคำตอบสั้น ๆ คำเดียวก็จบ ไม่ต้องเล่ายาว กล่องแรกใช้ได้กับวงที่เพิ่งเจอกันวันนี้ ส่วนกล่องที่สองเป็นเรื่องวัยเด็ก เก็บไว้ใช้กับวงที่รู้จักกันมาก่อนแล้ว ไม่งั้นจะไม่มีใครทายถูกสักข้อ

  • เมนูที่กินบ่อยที่สุดเดือนนี้ เวลาที่ตื่นจริงเมื่อเช้านี้ ทางที่ใช้มาที่นี่วันนี้ แอปที่เปิดบ่อยที่สุด ที่ที่ไปมาล่าสุดนอกจากที่ทำงานกับบ้าน
  • งานอดิเรกตอนเด็ก วิชาที่ชอบที่สุดตอนเรียน สิ่งที่กลัวตอนเด็กแต่ตอนนี้ไม่กลัวแล้ว ของเล่นชิ้นแรกที่จำได้ ความฝันเรื่องอาชีพตอนอายุสิบขวบ

ถ้าอยากได้โจทย์แบบสั่งให้ทำเลยมาผสมด้วย ลองหยิบ ไพ่คำสั่งวงเหล้า มาสลับกับเกมทายใจสักสองสามใบ วงจะได้มีจังหวะให้คนลุกขึ้นทำอะไรบ้าง ไม่งั้นนั่งเขียนกระดาษกันทั้งคืน

ตารางเลือกเกมทายใจ ตามจำนวนคนกับเวลาที่มี

ตารางนี้สรุปทั้ง 12 เกมไว้ให้เทียบในหน้าจอเดียว เวลาที่ระบุคือเวลาต่อหนึ่งรอบเต็ม ถ้าเล่นหลายรอบก็คูณเอา

เกม จำนวนคน เวลา ต้องใช้อะไร ระดับความสนิท
1 ทายสามข้อ 3-8 5 นาที กระดาษ ต่ำ
2 สองจริงหนึ่งโกหก 4-12 4 นาที ไม่ต้องใช้ ต่ำ
3 ทายเจ้าของคำตอบ 5-15 8 นาที กระดาษเล็ก ต่ำ
4 ทายคำตอบแทนกัน 2-12 (เลขคู่) 10 นาที กระดาษ สูง
5 ทายคะแนนเต็มสิบ 3-8 6 นาที กระดาษ กลาง
6 ทายของในมือถือ 2-6 5 นาที มือถือ สูงมาก
7 ทายอันดับในวง 4-8 7 นาที กระดาษ กลาง
8 ทายว่าจะเลือกฝั่งไหน 3-12 2 นาที ไม่ต้องใช้ ต่ำ
9 คลื่นเดียวกัน 3-10 5 นาที กระดาษ ต่ำ
10 ชี้นิ้วพร้อมกัน 4-15 3 นาที ไม่ต้องใช้ กลางถึงสูง
11 ทายอารมณ์ตอนนี้ 3-8 6 นาที มือถือ สูง
12 ทายซ้อนทาย 4-10 10 นาที กระดาษ สูง

ช่องขวาสุดคือช่องที่คนมองข้ามบ่อยที่สุด ถ้าหยิบเกมระดับสนิทสูงไปเล่นกับวงที่เพิ่งเจอกัน มันจะพังแบบเงียบ ๆ คือทุกคนตอบสั้น ๆ แล้วบทสนทนาก็ตายไปเอง โดยไม่มีใครบอกได้ว่าเสียตรงไหน

จัดวงทายใจ 45 นาที แบบไม่ต้องคิดหน้างาน

ลำดับข้างล่างนี้ไต่ระดับจากเกมที่ไม่ต้องรู้จักกัน ไปหาเกมที่ต้องใช้ความสนิท ถ้าวงยังไม่พร้อมก็หยุดตรงไหนก็ได้ ไม่ต้องเล่นให้ครบ

  1. นาทีที่ 0 ถึง 3 ประกาศกติกากลางหกข้อ ถามว่ามีใครไม่ดื่มบ้าง แล้วตกลงบทลงโทษเวอร์ชันไม่ดื่มไปพร้อมกันเลย
  2. นาทีที่ 3 ถึง 8 เปิดด้วยเกมที่ 8 ยิงคู่ตัวเลือกรวดสิบข้อ เอาแค่ให้ทุกคนได้ยกมือและหัวเราะ ยังไม่ต้องนับแต้มจริงจัง
  3. นาทีที่ 8 ถึง 16 ต่อด้วยเกมที่ 2 ให้คนได้พูดถึงตัวเองคนละรอบ ตรงนี้คือช่วงที่วงจะเริ่มรู้ว่าใครเป็นใคร
  4. นาทีที่ 16 ถึง 24 เกมที่ 9 คลื่นเดียวกัน เพราะเล่นเร็วและไม่มีใครเป็นจุดสนใจคนเดียว เหมาะกับจังหวะที่ของกินเพิ่งมาถึงโต๊ะ
  5. นาทีที่ 24 ถึง 34 เกมที่ 4 จับคู่กันแล้วทายคำตอบแทนกัน ช่วงนี้เสียงในวงจะดังที่สุดของคืน
  6. นาทีที่ 34 ถึง 40 เกมที่ 5 ทายคะแนนเต็มสิบ เริ่มมีคนเงียบคิด และเริ่มมีคนพูดเรื่องที่ไม่เคยพูด
  7. นาทีที่ 40 ถึง 45 ปิดด้วย เกมที่ 10 ชี้นิ้วพร้อมกัน สามถึงห้าข้อพอ อย่ายิงยาว เพราะมันแรงที่สุดและควรจบตอนที่ทุกคนยังหัวเราะอยู่

ถ้าวงมีมากกว่าสิบสองคน ให้แบ่งสองวงแล้วเล่นแยกกัน จะสนุกกว่ารวมเป็นวงเดียวเยอะ แบ่งด้วย สุ่มชื่อ หรือ วงล้อสุ่ม ก็ได้ ใช้เวลาไม่ถึงสิบวินาทีและไม่มีใครหาว่าเลือกที่รักมักที่ชัง

กลุ่มเพื่อนแปดคนนั่งเป็นวงบนพื้นห้อง ทุกคนยื่นนิ้วชี้ไปทางเดียวกันพร้อมกันและกำลังหัวเราะ
เกมชี้นิ้วพร้อมกันควรอยู่ท้ายวง ตอนที่ทุกคนหัวเราะกันได้แล้ว

ปัญหาที่เจอบ่อยตอนเล่นจริง กับวิธีแก้

หกข้อนี้คือเรื่องที่เกิดขึ้นเกือบทุกวง รู้ไว้ก่อนแล้วแก้ทัน ดีกว่ามารู้ตอนบรรยากาศเสียไปแล้ว

มีคนหนึ่งตอบทุกข้อว่า “จำไม่ได้” ปกติแปลว่าเขากลัวตอบผิดแล้วโดนล้อ วิธีแก้คือเปลี่ยนจากให้พูดเป็นให้เขียน คนที่ไม่กล้าพูดออกมามักเขียนได้สบายมาก เพราะไม่มีใครจ้องหน้าตอนตอบ

มีคนหนึ่งทายถูกทุกข้อจนคนอื่นเบื่อ เกิดขึ้นบ่อยในวงที่มีคู่รักหรือคนที่อยู่ด้วยกันทุกวัน แก้ด้วยการห้ามทายคนที่ตัวเองอยู่ด้วยทุกวัน หรือใช้วิธีให้เขาทายก่อนคนอื่นแล้วหักแต้มครึ่งหนึ่ง ยังสนุกอยู่แต่ไม่ขาดลอย

เล่นไปสักพักแล้วบทสนทนาลึกกว่าที่ตั้งใจ อันนี้เกิดขึ้นได้ตลอดกับเกมแนวนี้ ถ้าวงเริ่มไปทางนั้นเองแล้วทุกคนโอเค ก็ปล่อยให้มันไป ไม่ต้องลากกลับมาเล่นเกมต่อ แต่ถ้าอยากคุมทิศทางหน่อย ให้ย้ายไปใช้ชุดคำถามจาก คำถาม deep talk แทน จะได้มีกรอบให้บทสนทนาเดินต่ออย่างปลอดภัย

มีคนโดนชี้ซ้ำสามรอบติด ในเกมที่ 10 เรื่องนี้เกิดขึ้นได้ง่ายและทำให้คนนั้นหมดสนุกทันที แก้ด้วยกติกาข้อเดียวคือใครโดนชี้แล้วให้เว้นสองรอบก่อนจะโดนได้อีก คนคุมเกมจำไว้เอง ไม่ต้องประกาศให้เป็นเรื่องใหญ่

มีคนหนึ่งไม่ยอมเล่นเลยตั้งแต่แรก อย่าไปดึงเข้ามา ให้เขานั่งดูไปก่อน เกมทายใจส่วนใหญ่มีบทบาทหนึ่งที่ไม่ต้องเปิดเผยอะไรเลย คือคนคุมเกมกับคนจดคะแนน ลองชวนเขาทำหน้าที่นั้นแทน หลายคนที่เริ่มจากการจดคะแนนอยู่สองสามรอบ สุดท้ายก็เข้ามาเล่นเองโดยไม่มีใครต้องชวน คนที่ยังไม่พร้อมมักแค่ต้องการเวลาดูก่อนว่าเกมนี้ปลอดภัยจริงไหม

มีคนเล่นเอาจริงจนคนอื่นเกร็ง มักเกิดตอนที่มีของรางวัลใหญ่แขวนไว้ท้ายเกม เพราะคนจะเริ่มเล่นเพื่อชนะ แล้วลืมไปเลยว่ามานั่งตรงนี้เพื่อดูว่าเพื่อนคิดอะไรอยู่ ถ้าจะมีรางวัลก็ให้เป็นของเล็ก ๆ ที่ไม่มีใครแย่งกันจริงจัง หรือให้ผู้ชนะได้สิทธิ์เลือกเกมถัดไปกับเลือกเพลงในวงก็พอแล้ว

อีกเรื่องที่ควรรู้ ถ้าวงยังไม่มีชื่อกลุ่มเป็นทางการ เกมพวกนี้มักปั่นชื่อเล่นใหม่ให้กันเองระหว่างเล่น จดไว้เลย เพราะชื่อที่เกิดตอนดึกแบบนั้นมักติดไปอีกหลายปี ใครอยากได้ไอเดียเพิ่มลองดูที่ ชื่อกลุ่มแก๊งกวน ๆ

คำถามที่คนเล่นถามบ่อย

เล่นสองคนได้ไหม

ได้อยู่สองเกม คือเกมที่ 6 ทายของในมือถือ กับเกมที่ 4 ทายคำตอบแทนกัน ที่สเปกเขียนไว้ว่าเริ่มได้ตั้งแต่ 2 คนเพราะต้องเป็นเลขคู่อยู่แล้ว สองคนเล่นแล้วสนุกกว่าที่คิด เพราะไม่มีใครต้องรอคิว ตอบเสร็จเปิดเลย และเวลาทายผิดจะได้อธิบายกันยาว ๆ โดยไม่มีคนที่สามมาขัดจังหวะ ส่วนเกมที่ต้องชี้นิ้วหรือทายเจ้าของกระดาษ ข้ามไปได้เลยเพราะเล่นสองคนแล้วไม่มีความหมาย

เกมทายใจเล่นกี่คนถึงกำลังดี

ห้าถึงแปดคนคือช่วงที่ลงตัวที่สุด มากพอให้คำตอบหลากหลายจนทายยาก แต่ยังน้อยพอให้ทุกคนได้พูดทุกรอบโดยไม่ต้องรอคิวนาน ถ้าวงมีสามถึงสี่คน ให้เลือกเกมที่ 1 เกมที่ 5 หรือเกมที่ 9 เพราะไม่ต้องอาศัยจำนวนคนมาก ถ้าวงมีเกินสิบคน เกมที่ 3 กับเกมที่ 8 จะเอาอยู่ที่สุด เพราะทุกคนทายพร้อมกันหมดในรอบเดียว ส่วนวงที่เกินสิบสองคนขึ้นไป แบ่งสองวงดีกว่า ไม่งั้นจะมีคนหลุดวงไปนั่งเล่นมือถือแน่นอน

เล่นทางแชทหรือวิดีโอคอลได้ไหม

ได้หลายเกม เกมที่ 2 กับเกมที่ 8 เล่นผ่านวิดีโอคอลได้เกือบเหมือนเจอตัวจริง เพราะใช้แค่เสียงกับมือ ส่วนเกมที่ต้องเขียนแล้วเปิดพร้อมกัน ให้ทุกคนพิมพ์ในแชทส่วนตัวส่งหาคนคุมเกม แล้วคนคุมเกมค่อยประกาศพร้อมกันทีเดียว เกมที่ 10 ก็เล่นได้ แต่เปลี่ยนจากชี้นิ้วเป็นพิมพ์ชื่อลงแชทกลุ่มพร้อมกันตอนนับสาม

เกมพวกนี้เล่นในที่ทำงานได้ไหม

ได้ แต่ต้องตัดสามเกมออก คือเกมที่ 6 ที่ต้องเปิดมือถือ เกมที่ 11 ที่แตะเรื่องอารมณ์ และเกมที่ 10 ที่ต้องชี้ตัวคนในวง เพราะทั้งสามอย่างนี้ในบริบทที่มีหัวหน้ากับลูกน้องปนกันมันไม่แฟร์กับคนตำแหน่งเล็กกว่า โดยเฉพาะการชี้นิ้ว ซึ่งกลายเป็นการโหวตกันต่อหน้าโดยที่คนตำแหน่งเล็กกว่าปฏิเสธไม่ได้ ที่เหลืออีกเก้าเกมใช้ได้หมด โดยเฉพาะเกมที่ 3 กับเกมที่ 9 ซึ่งเหมาะกับกลุ่มใหญ่และไม่มีใครถูกจี้ให้พูดคนเดียว

มีเว็บให้กดเล่นเลยไหม ไม่ต้องเตรียมกระดาษ

มี เกมที่ 10 เปิดจากมือถือเครื่องเดียววางกลางวงได้เลย กดสุ่มโจทย์ได้ที่หน้ากดสุ่มโจทย์ชี้นิ้ว เปิดในเบราว์เซอร์แล้วผลัดกันกดได้ทันที ไม่ต้องโหลดแอป ไม่ต้องสมัคร ส่วนเกมที่ 11 ก็ใช้วงล้ออารมณ์ที่ลิงก์ไว้ข้างบนแบบเดียวกัน เกมที่เหลือส่วนใหญ่ใช้แค่กระดาษกับปากกา ถ้าไม่มีจริง ๆ ให้ทุกคนพิมพ์ในแอปโน้ตของตัวเองแล้วหันจอให้ดูพร้อมกัน ได้ผลเหมือนกัน แต่ปิดแป้นแนะนำคำก่อน ไม่งั้นคนนั่งข้าง ๆ จะอ่านออกตั้งแต่ยังพิมพ์ไม่จบ

ดื่มอย่างรับผิดชอบ เมาไม่ขับ · เนื้อหาสำหรับผู้มีอายุ 20 ปีขึ้นไป