เต๋าสองลูกกลิ้งอยู่กลางโต๊ะมาตั้งแต่ฟ้ายังไม่มืด มีคนหยิบขึ้นมาเขย่าเล่น ทอยทีนึง แล้ววางลงที่เดิม ไม่มีอะไรเกิดขึ้นต่อ พอมีคนถามว่า “เล่นอะไรได้บ้าง” คำตอบที่ได้คือเงียบ กับเสียงคนหนึ่งบอกว่าเคยเล่นเกมลูกเต๋าอยู่เกมนึง แต่จำกติกาไม่ได้แล้ว

ตกลงสามข้อนี้ก่อน แล้วค่อยเริ่มทอย
วงที่เล่นเต๋าแล้วจบสวยกับวงที่เล่นแล้วมีคนงอน ต่างกันตรงห้านาทีแรกก่อนทอยลูกแรกเท่านั้นเอง ตกลงสามข้อนี้ให้จบก่อน แล้วที่เหลือจะลื่นไปเอง
ข้อแรก ทุกบทลงโทษต้องมีทางเลือกที่ไม่ต้องดื่มคู่กันเสมอ ในวงมีคนขับรถ มีคนกินยาอยู่ มีคนที่แค่ไม่อยากดื่มคืนนี้ ถ้าบทลงโทษมีทางเดียวคือดื่ม คนกลุ่มนี้จะค่อย ๆ เงียบแล้วหลุดออกจากวงไปเอง ถ้ายังคิดชุดคำสั่งไม่ออก หยิบจาก ลิสต์บทลงโทษที่ไม่ต้องดื่ม ไปวางไว้ก่อนก็ได้
ข้อสอง ตกลงตั้งแต่แรกว่าจบตรงไหน เล่นกี่รอบ หรือเล่นถึงกี่โมง เกมเต๋าเป็นเกมที่วนได้ไม่รู้จบ พอไม่มีเส้นชัยมันจะยืดจนคนเริ่มหยิบมือถือขึ้นมาดูทีละคน จบตอนที่ทุกคนยังสนุกอยู่ ดีกว่าจบตอนที่เหลือคนเล่นสามคน
ข้อสาม ไม่มีเงินมาเกี่ยว เกมพวกนี้เล่นเอาขำ ใครแพ้ก็รับคำสั่งไป ไม่มีการวางอะไรไว้ว่าใครแพ้ต้องจ่ายเท่าไร ถ้าอยากมีบทลงโทษที่เป็นรูปธรรมหน่อย ให้เป็นงานประจำโต๊ะแทน เช่น เติมน้ำ เก็บแก้ว เป็นคนจดคะแนน หรือรับหน้าที่ไปรวบรวมเงินค่าอาหารกองกลางจากทุกคนตอนท้าย ซึ่งตอนหารกันจริงก็เปิด เครื่องคำนวณหารค่าเหล้า กดทีเดียวจบ
ส่วนเกณฑ์ที่ใช้คัดว่าเกมไหนควรหยิบมาเล่น มีข้อเดียว กติกาต้องสั้นพอจะพูดปากเปล่าให้จบใน 10 วินาที คนที่เพิ่งเดินเข้ามานั่งแล้วฟังผ่าน ๆ ต้องเล่นเป็นทันที ในหน้านี้มีเกมเดียวที่ไม่เข้าเกณฑ์นี้คือเต๋าบลัฟ อันนั้นต้องยอมลงทุนอธิบายสักรอบก่อน แต่พอวงจับทางได้แล้วมันไปได้ยาวกว่าเกมอื่น
7-11-โด่ง เกมลูกเต๋าที่กติกาสั้นจนทอยรอบเดียวก็รู้เรื่อง
เล่นกี่คน: 3 คนขึ้นไป · ใช้เต๋า: 2 ลูก · ความยาก: ง่าย จำได้ตั้งแต่รอบแรก
- คนแรกทอยเต๋าสองลูกพร้อมกันกลางโต๊ะ
- ถ้าแต้มรวมได้ 7 หรือ 11 หรือออกเลขเหมือนกันทั้งสองลูก (โด่ง) คนทอยได้สิทธิ์ชี้คนในวง 1 คนให้รับคำสั่ง แล้วทอยต่อได้อีกครั้ง
- ถ้าได้แต้มอื่น ส่งเต๋าให้คนถัดไปทันที ไม่ต้องทำอะไร
- คนที่ถูกชี้เลือกเองว่าจะรับแบบดื่มหรือแบบไม่ดื่ม จากชุดคำสั่งที่วงตกลงไว้ตอนต้น
- ใครทอยติดกันได้ 3 ครั้งโดยไม่หลุด ให้วงปรบมือให้ แล้วบังคับส่งเต๋าต่อทันที
เต๋าหยุดกลิ้งเมื่อไหร่ หัวทุกคนก้มลงพร้อมกันเอง รอบหนึ่งใช้เวลาไม่ถึงสิบวินาที คนที่มาสายเดินเข้ามากลางเกมก็เล่นเป็นเลยโดยไม่ต้องอธิบายอะไรยาว
จุดที่ทำให้เกมพังบ่อยคือมีคนถูกชี้ซ้ำ ๆ อยู่คนเดียวสามสี่รอบติด ตอนแรกทุกคนขำ พอรอบที่ห้าคนโดนจะเริ่มยิ้มไม่ถึงตา ทางแก้ง่ายมาก เพิ่มกติกาข้อเดียวว่าห้ามชี้คนเดิมสองรอบติดกัน แค่นี้ก็กระจายทั่ววงแล้ว
ถ้าวงใหญ่เกินสิบคนแล้วรู้สึกว่ากว่าจะวนมาถึงตัวเองนานเกินไป ให้เพิ่มเลข 9 เข้าไปเป็นแต้มที่ชี้ได้อีกหนึ่งเลข ความถี่จะขยับขึ้นทันทีโดยที่กติกายังสั้นเท่าเดิม
เต๋าคำสั่ง 1 ถึง 6 แปลงหน้าลูกเต๋าเป็นคำสั่ง
เล่นกี่คน: 3 คนขึ้นไป · ใช้เต๋า: 1 ลูก · ความยาก: ง่าย อธิบายจบในประโยคเดียว
- เขียนคำสั่ง 6 ข้อ ให้ตรงกับหน้าเต๋าเลข 1 ถึง 6 อ่านให้ทุกคนฟังก่อนเริ่ม
- ทอยวนตามเข็มนาฬิกา ใครทอยได้เลขไหน ทำตามคำสั่งของเลขนั้น
- ทำเสร็จส่งเต๋าให้คนถัดไปทันที ไม่มีการทอยแก้ตัว
- ครบหนึ่งรอบวง เปลี่ยนชุดคำสั่งใหม่ได้ทั้งชุด
วงที่เพิ่งรู้จักกันใช้ชุดเบา ๆ วงที่สนิทกันมาสิบปีใช้ชุดที่ถามกันตรง ๆ ได้เลย ตัวเกมไม่ต้องแก้อะไรสักข้อ เปลี่ยนแค่สิ่งที่เขียนไว้บนกระดาษ
ชุดที่ใช้ได้กับเกือบทุกวง ลองเอาชุดนี้ไปตั้งต้นก่อน
- หน้า 1 เล่าเรื่องขำของตัวเอง 1 เรื่อง ห้ามซ้ำเรื่องที่เล่าไปแล้วคืนนี้
- หน้า 2 ชมคนทางซ้าย 2 ข้อ ต้องเจาะจง ห้ามชมลอย ๆ ว่าเป็นคนดี
- หน้า 3 ตอบคำถามจากวง 1 ข้อ ตรง ๆ ผ่านได้ 1 ครั้งทั้งเกม
- หน้า 4 เติมน้ำหรือเก็บแก้วบนโต๊ะให้ทั้งวง 1 รอบ
- หน้า 5 เลือกเพลงเปิดถัดไป แล้วบอกว่าทำไมต้องเพลงนี้
- หน้า 6 รอดตัว ชี้ให้ใครก็ได้ทอยแทน 1 ครั้ง คนนั้นทำตามเลขที่ตัวเองทอยได้ แล้ววนต่อจากคนที่ทอยแทน
ถ้าไม่อยากเขียนใส่กระดาษ ใช้ ไพ่คำสั่งวงเหล้า จับเลขหน้าเต๋าแทนก็ได้ ทอยได้เลขอะไรก็เปิดไพ่ใบนั้น หรือจะโยนหน้าที่คิดคำสั่งทิ้งไปเลย แล้วให้คนที่ทอยได้เลขต่ำสุดไปหมุน วงล้อบทลงโทษ ก็เร็วกว่าและไม่มีใครต้องมานั่งคิดสด
ทอยชนแต้ม ใช้ตัดสินอะไรก็ได้ให้จบในรอบเดียว
เล่นกี่คน: 2 คนขึ้นไป · ใช้เต๋า: 1 ลูก (จะใช้ 2 ลูกให้ช่วงแต้มกว้างขึ้นก็ได้) · ความยาก: ง่ายมาก
- ก่อนทอย คนถือเต๋าประกาศให้ชัดว่ารอบนี้ “สูงชนะ” หรือ “ต่ำชนะ”
- คู่ที่ชนกันทอยคนละครั้ง คนละตา ทอยเสร็จวางเต๋าไว้ให้เห็นแต้ม
- ฝ่ายที่แพ้ตามเงื่อนไขที่ประกาศไว้ รับคำสั่ง 1 ข้อ
- แต้มเท่ากันให้ทอยใหม่เฉพาะคู่นั้น ไม่ต้องรื้อทั้งวง
ที่ต้องประกาศสูงหรือต่ำก่อนทอยทุกครั้ง เพราะมันกันคนเถียงย้อนหลังได้หมด และทำให้คนที่ทอยได้เลข 1 ยังมีลุ้นอยู่ แทนที่จะรู้ผลตั้งแต่ยังไม่มีใครทอยตาม
เวลาวงมีเรื่องต้องตัดสินเล็ก ๆ เช่น ใครเดินไปสั่งอาหาร ใครไปเปิดประตูให้คนที่เพิ่งมาถึง เกมนี้จบให้ในสิบวินาที ถ้ามือไม่ว่างจริง ๆ หรือเต๋ากลิ้งตกโต๊ะหายไปแล้ว ก็ เป่ายิ้งฉุบ เอาแทนได้ ไม่ต้องเสียเวลาหาเต๋า
มีเรื่องเดียวที่ห้ามเอาเกมนี้ไปตัดสิน คือเรื่องว่าใครขับรถกลับ อันนั้นต้องตกลงกันตรง ๆ ตั้งแต่ก่อนแก้วแรก ห้ามปล่อยให้เต๋าเลือกให้เด็ดขาด
เลขซ้ำโดนเก็บ ยิ่งวงใหญ่ยิ่งเสียงดัง
เล่นกี่คน: 4 คนขึ้นไป · ใช้เต๋า: 2 ลูก · ความยาก: ง่าย ไม่ต้องจดอะไรเลย
- ทอยเต๋าสองลูกพร้อมกัน วนตามเข็มนาฬิกาไปเรื่อย ๆ
- ใครทอยได้เลขเหมือนกันทั้งสองลูก คนนั้นรับคำสั่ง 1 ข้อทันที
- ถ้าออก 1 กับ 1 ให้เพิ่มเป็น 2 ข้อ หรือเปิดให้ทั้งวงถามคำถาม 1 ข้อแล้วต้องตอบตรง ๆ เลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง
- ทอยได้เลขไม่ซ้ำกัน ส่งต่อเลย ไม่มีอะไรเกิดขึ้น
- ครบสองรอบวงแล้วยังไม่มีใครโดนเลย ให้เพิ่มเงื่อนไขว่าแต้มรวมเป็นเลขคู่ก็โดนด้วย
ข้อ 5 คือข้อที่คนข้ามบ่อย บางคืนเต๋าไม่เข้าใครเลยสิบกว่ารอบ พอไม่มีอะไรเกิดขึ้นนาน ๆ วงจะเริ่มคุยเรื่องอื่นแล้วลืมเต๋าไปเอง การเพิ่มเงื่อนไขให้ยากขึ้นเรื่อย ๆ ทำให้จังหวะกลับมาแน่นทันที
ส่วนกรณีออก 1 กับ 1 แล้วเปิดให้วงถาม อันนี้สนุกกว่าที่คิด เพราะทุกคนจะเก็บคำถามที่อยากถามไว้ในใจตั้งแต่ต้นเกม ถ้ากลัวคำถามหลุดโลกเกินไป ให้ยืมโจทย์จาก เกมฉันไม่เคย มาใช้เป็นกรอบก็ได้ มันคุมระดับความแรงให้อยู่ในเส้นที่ทุกคนยังตอบได้
วงที่เล่นเกมนี้ได้ยาวมักมีคนหนึ่งคอยขยับเงื่อนไขให้ยากขึ้นทุก ๆ สองรอบ ไม่ต้องรอให้ทุกคนเบื่อก่อนแล้วค่อยเปลี่ยน
ทอยสะสมแต้ม เกมที่คนแพ้ตอนตัวเองตัดสินใจเอง
เล่นกี่คน: 2 ถึง 8 คน · ใช้เต๋า: 1 ลูก · ความยาก: กติกาง่าย แต่ลุ้นตอนตัดสินใจว่าจะหยุดหรือทอยต่อ
- ตั้งเป้าหมายไว้ที่ 50 แต้ม วงใหญ่เกิน 6 คนใช้ 30 แต้มพอ
- ถึงตาใคร คนนั้นทอยได้เรื่อย ๆ ไม่จำกัดครั้ง แต้มที่ออกจะบวกสะสมไว้ในตานั้น
- จะหยุดเมื่อไหร่ก็ได้ พอหยุด แต้มที่สะสมไว้จะถูกเก็บเข้าคะแนนถาวร แล้วส่งเต๋าต่อ
- แต่ถ้าทอยได้เลข 1 เมื่อไหร่ แต้มที่สะสมมาทั้งตานั้นหายหมด และหมดตาทันที
- ใครถึงเป้าหมายก่อนชนะ คนที่คะแนนน้อยที่สุดรับคำสั่ง 1 ข้อ
นิสัยคนในวงจะโผล่ออกมาเองตั้งแต่สองสามตาแรก มีคนประเภทเก็บทีละ 8 แต้มอย่างปลอดภัยไปเรื่อย ๆ กับคนประเภทที่ได้ 20 แล้วยังจะทอยต่อเพราะรู้สึกว่าลูกนี้แหละ แล้วก็เจอเลข 1 จนได้ เสียงกรี๊ดของโต๊ะจะมาจากจังหวะนี้เกือบทั้งหมด
ปัญหาเดียวคือการจดคะแนน วงที่ดื่มไปด้วยจดไปด้วยมักจะเถียงกันเรื่องตัวเลขตอนท้าย วิธีที่ใช้ได้ผลคือให้คนที่ชนะไปแล้วหรือคนที่ไม่ได้ดื่มเป็นคนจดคนเดียว แล้วอ่านคะแนนดัง ๆ ทุกครั้งที่จบตา จะไม่มีใครมาทวงย้อนหลังได้
เวอร์ชันเล่นเป็นทีมก็สนุก จับคู่กันแล้วสลับกันตัดสินใจว่าจะทอยต่อหรือหยุด คนหนึ่งทอย อีกคนเป็นคนสั่ง คู่ไหนคุยกันไม่รู้เรื่องจะเห็นผลทันทีในสองตาแรก

เต๋าบลัฟ ใครกำลังโกหกอยู่ตอนนี้
เล่นกี่คน: 4 คนขึ้นไป · ใช้เต๋า: 2 ลูก กับแก้วทึบ 1 ใบ · ความยาก: ยากกว่าเพื่อน ต้องอธิบายสักหนึ่งรอบ
- คนแรกเขย่าเต๋าสองลูกในแก้ว คว่ำลงบนโต๊ะ แล้วแอบเปิดดูคนเดียว
- ประกาศแต้มรวมออกมาดัง ๆ จะบอกตามจริงหรือโม้ให้สูงกว่าก็ได้ แต่ตัวเลขที่ประกาศต้องสูงกว่าที่คนก่อนหน้าประกาศไว้เสมอ
- คนถัดไปเลือกสองทาง คือเชื่อแล้วรับแก้วไปเขย่าต่อ (แล้วต้องประกาศเลขที่สูงขึ้นไปอีก) หรือขอเปิดแก้วเพื่อจับโกหก
- เปิดแล้วแต้มจริงต่ำกว่าที่ประกาศ คนประกาศรับคำสั่ง เปิดแล้วแต้มจริงเท่าหรือมากกว่า คนที่ขอเปิดรับคำสั่งแทน เปิดแก้วเมื่อไหร่ถือว่าจบรอบ คนที่เพิ่งรับคำสั่งเป็นคนเริ่มรอบใหม่ ประกาศเลขอะไรก็ได้
- เมื่อมีคนประกาศ 12 ซึ่งเป็นแต้มสูงสุดแล้ว คนถัดไปเปิดสถานเดียว จบรอบนั้นแล้วเริ่มรอบใหม่ตามข้อ 4 คือคนที่เพิ่งรับคำสั่งเป็นคนเริ่ม
ความสนุกไม่ได้อยู่ที่เต๋าเลย อยู่ที่หน้าคนประกาศล้วน ๆ บางคนพูดเลข 11 ด้วยน้ำเสียงเรียบจนไม่มีใครกล้าเปิด บางคนแค่ยิ้มมุมปากตอนวางแก้วก็โดนจับได้แล้ว พอเล่นไปสักสิบรอบ ทุกคนจะเริ่มจำจังหวะของกันและกันได้ แล้วเกมจะยิ่งยากขึ้น วงที่ชอบอ่านหน้ากันแบบนี้ พอวางเต๋าลงก็ต่อ ใครมีโอกาสมากสุด ได้ทันทีโดยไม่ต้องเปลี่ยนอารมณ์
คนที่ชนะบ่อยมักเป็นคนที่พอได้เริ่มรอบใหม่ก็จอดไว้แถว 8 หรือ 9 ไม่โม้พรวดไปถึง 12 ตั้งแต่ต้น เพราะเลขกลางมันเชื่อได้พอ ๆ กับไม่เชื่อ คนถัดไปเลยตัดสินใจยาก ส่วนคนที่ประกาศ 12 ตั้งแต่วงยังไม่ทันร้อน มักโดนเปิดตั้งแต่รอบแรก
ข้อที่วงมักลืมคือตอนเปิดแก้วต้องเปิดให้เห็นพร้อมกันทั้งโต๊ะ ถ้าคนขอเปิดชะโงกดูอยู่คนเดียวแล้วบอกว่าโกหก เถียงกันยาวแน่นอน เปิดแล้ววางเต๋าไว้กลางโต๊ะให้ทุกคนนับแต้มพร้อมกัน เรื่องจบตรงนั้นเลย
ไล่เก็บ 1 ถึง 6 เกมแข่งที่ไม่ต้องใช้สมองเลย
เล่นกี่คน: 2 ถึง 6 คน · ใช้เต๋า: 1 ลูก หรือคนละลูกถ้ามีพอ · ความยาก: ง่ายมาก ไม่ต้องจำ ไม่ต้องคิดเลข
- ทุกคนต้องทอยให้ได้เลข 1 ก่อน แล้วค่อยไล่ไป 2, 3, 4, 5 และ 6 ตามลำดับ
- ทอยได้เลขที่รออยู่ ขยับไปรอเลขถัดไป ทอยไม่ได้ก็ทอยใหม่ในตาถัดไป
- ถ้ามีเต๋าคนละลูก ให้ทอยพร้อมกันรัวเลย ไม่ต้องรอตากัน สนุกกว่าและจบเร็วกว่า
- ใครไปถึงเลข 6 ก่อนชนะ คนที่มาถึงเป็นคนสุดท้ายรับคำสั่ง 1 ข้อ
ช่วงดึกที่ทุกคนเริ่มคิดเลขไม่ออกแล้ว เกมนี้ยังเดินต่อได้สบาย ไม่มีอะไรต้องจำ ไม่มีคะแนนต้องบวก มีแค่เลขเดียวที่ต้องรออยู่ในหัว แล้วเสียงเชียร์จะมาเองตอนที่ใครสักคนติดอยู่ที่เลข 4 มาเจ็ดรอบแล้วยังไม่ผ่าน
รอบสองลองสลับเป็นไล่ย้อนจาก 6 ลงมาหา 1 ดู ความรู้สึกจะต่างออกไปพอสมควร เพราะคนที่เพิ่งชนะรอบแรกจะกลายเป็นคนที่ต้องเริ่มใหม่จากศูนย์เหมือนกันหมด
ทอยชิงลำดับ ใช้ตัดสินว่าใครเริ่ม และใครเก็บโต๊ะ
เล่นกี่คน: 3 คนขึ้นไป · ใช้เต๋า: 1 ลูก · ความยาก: ไม่มีอะไรให้ยาก
- ทุกคนทอยคนละหนึ่งครั้ง จำแต้มตัวเองไว้
- เรียงจากแต้มมากไปน้อย นั่นคือลำดับการเล่นของเกมถัดไป
- แต้มเท่ากันให้เฉพาะคู่ที่เท่ากันทอยใหม่ คนอื่นไม่ต้องทอยซ้ำ
- คนที่ได้แต้มน้อยที่สุดรับงานประจำโต๊ะ 1 อย่าง เช่น เติมน้ำ เก็บแก้ว หรือเป็นคนจดคะแนนให้ทั้งวง
ฟังดูเป็นเรื่องเล็ก แต่แทบทุกเกมที่เล่นต่อจากนี้ต้องรู้ก่อนว่าใครเริ่ม และวงมักเสียเวลากับคำถามนี้นานเกินจำเป็น ทอยรอบเดียวจบ ไม่มีใครรู้สึกว่าโดนเลือก
วงเล็กใช้ โอน้อยออก แทนได้ แต่พอเกินสิบคนเมื่อไหร่ มือจะพันกันจนตัดสินไม่ได้ กรณีคนเยอะแบบนั้นเปิด จับฉลากออนไลน์ ใส่ชื่อทุกคนแล้วให้มันเรียงลำดับให้ทีเดียว เร็วกว่าการทอยวนทีละคน
สิ่งที่ควรทำเพิ่มคือจดลำดับที่ได้ไว้ในโน้ตมือถือ หรือเขียนลงกระดาษรองแก้ววางไว้กลางโต๊ะ เพราะพอเล่นผ่านไปสักสองเกม จะไม่มีใครจำได้แล้วว่าตกลงใครอยู่หลังใคร แล้วต้องมาทอยกันใหม่ทั้งวงอีกรอบ
เต๋าจับคู่ แบ่งทีมโดยไม่มีใครน้อยใจ
เล่นกี่คน: 4 คนขึ้นไป · ใช้เต๋า: 1 ลูก · ความยาก: ง่าย
- ตกลงก่อนว่าจะแบ่งกี่ทีม แล้วเอาจำนวนคนหารไว้เลยว่าทีมละกี่คน เช่น 10 คนแบ่ง 2 ทีม ก็ทีมละ 5 ถ้าหารไม่ลงตัวให้กันคนออกมาเป็นกรรมการ 1 คนก่อน
- กำหนดว่าเลขไหนเป็นทีมไหน แบ่ง 2 ทีมใช้เลข 1-3 เป็นทีมหนึ่ง 4-6 อีกทีมหนึ่ง แบ่ง 3 ทีมใช้ 1-2, 3-4, 5-6
- ทุกคนทอยคนละหนึ่งครั้ง แล้วพูดเลขตัวเองออกมาดัง ๆ ให้คนจดฟังทัน
- ทีมไหนเต็มโควตาแล้ว ใครทอยได้เลขของทีมนั้นทีหลังให้ทอยใหม่ จนกว่าจะได้เลขของทีมที่ยังไม่เต็ม
- ครบทุกทีมแล้วเข้าเกมที่ต้องแบ่งทีมต่อได้ทันที ไม่ต้องมานั่งเลือกคน
วิธีแบ่งทีมที่ควรเลี่ยงคือให้สองคนผลัดกันเลือกคนเข้าทีม เพราะจะมีคนที่ถูกเรียกชื่อเป็นคนสุดท้ายเสมอ และคนนั้นจะรู้ตัวทุกครั้ง การให้เต๋าตัดสินแทนทำให้ไม่มีใครต้องเป็นคนเลือก และไม่มีใครต้องเป็นคนที่เหลือ
ถ้าอยากได้แค่คู่สองคนแบบเป๊ะ ๆ โดยไม่ต้องทอยหลายรอบ ใช้ สุ่มจับคู่ ใส่ชื่อทุกคนแล้วกดทีเดียว จากนั้นเอาทีมที่ได้ไปเล่น ใบ้คำ ต่อได้เลย เพราะใบ้คำต้องมีคนใบ้กับคนทายอยู่แล้ว
ส่วนตำแหน่งกรรมการที่กันไว้ตอนหารไม่ลงตัว อย่าปล่อยให้ใครนั่งยาวทั้งคืน ให้คนที่เป็นกรรมการรอบนี้ลงเล่นในรอบหน้า แล้วดึงคนที่เพิ่งแพ้ขึ้นมาเป็นกรรมการแทน จะได้ไม่มีใครต้องนั่งดูอยู่คนเดียวทั้งเกม กรรมการมีงานจริง ๆ ให้ทำ คือจับเวลากับตัดสินตอนที่สองทีมเถียงกันเรื่องคำตอบ
เต๋าหมวดคำ ทอยได้เท่าไร ตอบให้ครบเท่านั้น
เล่นกี่คน: 3 คนขึ้นไป · ใช้เต๋า: 1 ลูก · ความยาก: กติกาง่าย แต่กดดันกว่าที่คิด
- วงเลือกหมวดขึ้นมา 1 หมวดก่อนเริ่มรอบ
- คนถึงตาทอยเต๋า ได้เลขไหนต้องพูดคำในหมวดนั้นให้ครบตามจำนวนเลขที่ออก
- ให้เวลา 3 วินาทีต่อหนึ่งคำ และห้ามซ้ำกับคำที่คนก่อนหน้าพูดไปแล้วในหมวดเดียวกัน
- ตอบไม่ครบหรือตอบซ้ำ รับคำสั่ง 1 ข้อ แล้วเปลี่ยนหมวดใหม่ทันที
- ใครทอยได้ 6 แล้วตอบครบทั้งหกคำ ให้ข้ามตาตัวเองรอบถัดไปได้ 1 ครั้ง
คนที่ไม่ดื่มเลยเล่นเกมนี้ได้เต็มที่ ไม่มีอะไรเสียเปรียบ และคนที่มาถึงทีหลังก็เข้ามาเล่นกลางเกมได้โดยไม่ต้องรู้ว่าก่อนหน้านี้เกิดอะไรขึ้น ขอแค่รู้ว่าตอนนี้หมวดอะไร ใครติดใจแนวดึงคำแข่งกับเวลา ค่อยขยับไปเล่น 5-4-3-2-1 ต่อในรอบถัดไปได้
คลังหมวดที่ใช้ได้จริง 12 หมวด เตรียมไว้ก่อนจะได้ไม่ต้องคิดสดตอนดึก
- เมนูข้าวราดแกงที่นึกออก
- จังหวัดในประเทศไทย
- ชื่อหนังไทยที่เคยดู
- แอปที่มีอยู่ในมือถือตอนนี้
- ยี่ห้อรถ
- ของที่อยู่ในกระเป๋าตัวเองตอนนี้
- ชื่อวงดนตรีไทย
- ขนมที่กินตอนเด็ก
- อาชีพที่ต้องใส่ยูนิฟอร์ม
- ของสีแดงที่มองเห็นตรงนี้
- ชื่อสถานีรถไฟฟ้า
- เมนูที่สั่งกินตอนดึก
จุดที่ทำให้วงเถียงกันคือคำที่ก้ำกึ่ง เช่น หมวดเมนูข้าวราดแกงแล้วมีคนตอบไข่เจียว ตกลงตั้งแต่ต้นว่าใครเป็นคนตัดสิน แล้วให้คำตัดสินนั้นจบในสองวินาที ห้ามเปิดหาในมือถือ ไม่งั้นหมวดเดียวกินเวลาไปสิบนาที
เลือกเกมจากจำนวนคนกับเต๋าที่มีอยู่จริง
ตารางนี้เอาไว้ดูตอนที่ต้องตัดสินใจเร็ว ๆ ว่าจะเริ่มเกมไหนดี
| สถานการณ์ | เกมที่เข้ากับวง | ใช้เต๋า |
|---|---|---|
| มากันแค่ 2 คน | ทอยชนแต้ม · ทอยสะสมแต้ม · ไล่เก็บ 1 ถึง 6 | 1 ลูก |
| 3 ถึง 4 คน | เต๋าคำสั่ง 1 ถึง 6 · ทอยสะสมแต้ม · ทอยชนแต้ม | 1 ลูก |
| 5 ถึง 8 คน | 7-11-โด่ง · เลขซ้ำโดนเก็บ · เต๋าบลัฟ | 2 ลูก |
| 9 คนขึ้นไป | 7-11-โด่ง · เต๋าจับคู่ · เต๋าหมวดคำ | 1 ถึง 2 ลูก |
| เพิ่งเจอกันครั้งแรก | เต๋าหมวดคำ · ทอยชิงลำดับ · เต๋าคำสั่ง 1 ถึง 6 | 1 ลูก |
| วงที่สนิทกันมานาน | เต๋าบลัฟ · เลขซ้ำโดนเก็บ | 2 ลูก |
| มีคนไม่ดื่มหลายคน | เต๋าหมวดคำ · ไล่เก็บ 1 ถึง 6 · ทอยสะสมแต้ม | 1 ลูก |
| ดึกมากแล้ว คิดอะไรไม่ออก | ไล่เก็บ 1 ถึง 6 · ทอยชนแต้ม | 1 ลูก |
ขยับกติกาทีละข้อ ให้เกมเดิมเล่นต่อได้อีกรอบ
พอเล่นเกมเดิมไปสักยี่สิบนาที ทุกคนจะเริ่มจับจังหวะกันได้หมดแล้ว ตอนนั้นไม่ต้องรื้อไปหาเกมใหม่ทั้งเกม เติมกติกาเข้าไปข้อเดียวก็พอ วงจะกลับมาตั้งใจใหม่ทันทีเพราะยังเล่นบนของที่จำได้อยู่แล้ว
- 7-11-โด่ง เพิ่มว่าถ้าออก 1 ทั้งสองลูก คนทอยรับคำสั่งเอง ไม่ได้สิทธิ์ชี้ใคร ข้อนี้ใช้แทนกติกาโด่งเฉพาะเลข 1 เท่านั้น เลขอื่นยังโด่งได้ตามเดิม
- เต๋าคำสั่ง 1 ถึง 6 เปลี่ยนเป็นทอยสองลูก แล้วทำคำสั่งของทั้งสองหน้าที่ออก ถ้าออกเลขเดียวกันทั้งคู่ ให้ชี้คนอื่นมาทำคำสั่งนั้นแทน 1 คน
- ทอยชนแต้ม ประกาศเพิ่มว่ารอบนี้ใช้สองลูก แล้วนับผลต่างของสองลูกแทนแต้มรวม ใครผลต่างน้อยกว่าเป็นฝ่ายแพ้ คนที่ทอยได้ 1 กับ 6 เลยกลายเป็นคนที่ปลอดภัยที่สุดในรอบนั้น
- ทอยสะสมแต้ม เปลี่ยนเป็นทอยสองลูก เจอเลข 1 ลูกเดียว แต้มที่สะสมในตานั้นหายและหมดตาทันที เจอ 1 ทั้งสองลูก คะแนนถาวรที่เก็บมาทั้งหมดกลับไปเป็นศูนย์
- ไล่เก็บ 1 ถึง 6 ทอยสองลูก ใช้ลูกไหนก็ได้ที่ตรงกับเลขที่รออยู่ และถ้าออกเลขที่รอกับเลขถัดไปพร้อมกัน เช่น รอเลข 3 แล้วออก 3 กับ 4 ให้ขยับสองขั้นรวด
- เลขซ้ำโดนเก็บ ประกาศเลขต้องห้ามไว้ 1 เลขก่อนเริ่มรอบ ใครทอยแล้วเลขนั้นโผล่มาในลูกใดลูกหนึ่งก็รับคำสั่ง แล้วเปลี่ยนเลขต้องห้ามใหม่ทุกครั้งที่มีคนโดน
กติกาที่เติมเข้าไปต้องสั้นพอ ๆ กับของเดิม ถ้าเติมแล้วต้องมานั่งอธิบายกันใหม่ทั้งเกม เปลี่ยนไปเล่นอย่างอื่นเลยดีกว่า เช่น จริงหรือกล้า ที่หมุนขวดแทนการทอยและไม่ต้องนับแต้มสักนิด
ทางเลือกไม่ดื่ม ใช้แทนคำสั่งได้ทุกเกมในหน้านี้
อ่านให้ทั้งวงฟังพร้อมกันตั้งแต่ก่อนทอยลูกแรก แล้ววางไว้กลางโต๊ะ ใครโดนคำสั่งก็ชี้เอาจากลิสต์นี้ได้เลย ไม่ต้องพูดออกไปเองว่าขอไม่ดื่มนะ
- ทำท่าตามที่วงสั่ง ค้างไว้ 15 วินาที
- ตอบคำถามจากวง 1 ข้อ ตอบตรง ๆ
- รับหน้าที่เติมน้ำให้ทั้งวงจนจบรอบ
- เป็นคนจดคะแนนให้ทั้งวงจนจบเกม
- ร้องท่อนฮุกเพลงที่คนข้าง ๆ เลือกให้
- คว่ำมือถือไว้กลางโต๊ะ 10 นาที
หกข้อนี้พอสำหรับคืนเดียว แต่ถ้าวงเล่นกันบ่อยจนเริ่มจำได้หมดแล้ว ไปหยิบเพิ่มได้ที่ บทลงโทษวงเหล้าแบบไม่ต้องดื่ม ที่รวมไว้ยาวกว่านี้ แล้วสลับเข้ามาทีละสองสามข้อ ไม่ต้องเปลี่ยนทั้งชุด

ไม่มีเต๋าจริงบนโต๊ะ ใช้อะไรแทนได้บ้าง
เจอบ่อยกว่าที่คิด นั่งอยู่ร้านที่ไม่มีอะไรให้เล่นเลย หรืออยู่บ้านเพื่อนที่ของเล่นหายไปหมดแล้ว ทางออกมีอยู่สามทาง
- เปิด ทอยลูกเต๋าออนไลน์ ในเบราว์เซอร์ ตั้งได้ว่าจะทอยกี่ลูกพร้อมกัน ใช้กับเกมที่ต้องใช้สองลูกอย่าง 7-11-โด่ง หรือเต๋าบลัฟได้เหมือนกัน
- ใช้ สุ่มเลข ตั้งช่วงเป็น 1 ถึง 6 ก็ได้ผลเท่ากันทุกอย่าง และตั้งเป็นช่วงอื่นได้ถ้าอยากดัดแปลงเกมเอง
- ใช้ วงล้อสุ่ม ใส่เลข 1 ถึง 6 ลงไป ข้อดีคือหมุนแล้วทั้งโต๊ะเห็นพร้อมกันบนจอเดียว ไม่มีใครมองไม่ทัน
ข้อควรระวังของการใช้มือถือแทนเต๋าคือมันดึงคนออกจากวงได้ง่าย พอทุกคนเริ่มก้มดูจอตัวเอง บทสนทนาจะหายไปโดยไม่รู้ตัว วิธีกันคือให้มีเครื่องเดียวที่วางกลางโต๊ะ แล้วส่งต่อกันเหมือนส่งเต๋าจริง ๆ
ห้าอย่างที่ทำให้เกมลูกเต๋าจืดตั้งแต่รอบสอง
- กติกายาวเกินกว่าจะจำ ถ้าอธิบายไม่จบใน 10 วินาที ตัดออกไปสักข้อ ยกเว้นเต๋าบลัฟที่ยอมอธิบายรอบเดียวแล้วเล่นได้ทั้งคืน นอกนั้นวงจริงไม่มีใครนั่งฟังกติกาสามนาที
- คนเดิมโดนซ้ำอยู่คนเดียว ตอนแรกขำ พอรอบที่สี่จะเริ่มไม่ขำแล้ว ใส่กติกาห้ามชี้คนเดิมสองรอบติดไว้ตั้งแต่แรกเลย
- ไม่มีทางเลือกให้คนที่ไม่ดื่ม คนกลุ่มนี้จะเงียบลงเรื่อย ๆ แล้วหลุดออกจากวงไปเอง โดยที่ไม่มีใครทันสังเกต
- เล่นวนไปไม่มีจุดจบ ตกลงกันไว้ว่ากี่รอบ พอถึงแล้วหยุดจริง จบตอนกำลังสนุกดีกว่าจบตอนเหลือคนเล่นสามคน
- เล่นเกมเดียวทั้งคืน พอเริ่มมีคนหยิบมือถือขึ้นมา นั่นแปลว่าถึงเวลาเปลี่ยนเกมแล้ว ไม่ต้องรอให้ใครบ่นออกมาก่อน
คำถามที่คนถามบ่อย
ต้องมีเต๋ากี่ลูกถึงจะพอ
สองลูกครอบคลุมได้เกือบทั้งหมด เกมส่วนใหญ่ในหน้านี้ใช้ลูกเดียว ส่วนที่ต้องใช้สองลูกจริง ๆ มีแค่ 7-11-โด่ง เลขซ้ำโดนเก็บ และเต๋าบลัฟ ถ้าเล่นเกมไล่เก็บ 1 ถึง 6 แบบทอยพร้อมกันแล้วอยากให้เร็วสุด ค่อยหาเพิ่มให้ครบคนละลูก
มีคนไม่ดื่มในวง เล่นเกมลูกเต๋ายังไงไม่ให้เขาหลุดวง
ประกาศตั้งแต่ต้นว่าคำสั่งทุกข้อเลือกได้สองแบบ แล้วอ่านลิสต์ทางเลือกไม่ดื่มให้ฟังพร้อมกันทั้งวง สิ่งที่ทำให้คนรู้สึกแปลกแยกไม่ใช่การไม่ดื่ม แต่คือการต้องพูดออกมาเองทุกครั้งว่าขอไม่ดื่มนะ ถ้าตั้งกติกาไว้ตั้งแต่แรกก็ไม่มีใครต้องพูดประโยคนั้นเลย
วงใหญ่สิบคนขึ้นไป เกมไหนไม่พัง
7-11-โด่ง กับเต๋าหมวดคำ รับวงใหญ่ได้สบายเพราะรอบมันเร็วและไม่ต้องรอตากันนาน ส่วนเกมที่ต้องทอยทีละคนแล้วคนอื่นนั่งดูอย่างทอยสะสมแต้ม พอเกินแปดคนจะเริ่มมีคนหลุดไปคุยเรื่องอื่น ถ้าคนเยอะจริงให้แบ่งเป็นสองวงด้วย สุ่มจับคู่ แล้วเล่นคู่ขนานกันไป
เกมลูกเต๋า เล่นแค่สองคนได้ไหม
ได้สามเกม คือทอยชนแต้ม ทอยสะสมแต้ม และไล่เก็บ 1 ถึง 6 ทั้งสามเกมนี้ไม่ต้องพึ่งจำนวนคนเลย แต่ถ้าอยากได้บทสนทนามากกว่าการแข่ง สองคนเหมาะกับเกมถามตอบมากกว่า ลองดู เกมเล่นกับเพื่อน ที่รวมไว้อีกหน้า มีเกมสำหรับสองคนอยู่หลายแบบ
เอาไปเล่นกับที่ทำงานหรือกับครอบครัวได้ไหม
ได้ ถ้าตัดคำสั่งที่ต้องดื่มออกให้หมดแล้วใช้ทางเลือกไม่ดื่มแทน เกมที่เข้ากับงานเลี้ยงบริษัทคือเต๋าหมวดคำกับไล่เก็บ 1 ถึง 6 เพราะไม่มีใครต้องเปิดเผยเรื่องส่วนตัว ส่วนคำสั่งที่ต้องเล่าเรื่องตัวเองหรือตอบคำถามตรง ๆ ให้เก็บไว้ใช้กับเพื่อนสนิทเท่านั้น เอาไปใช้ในที่ทำงานแล้วจะอึดอัดกันทั้งโต๊ะ
สรุปสั้น ๆ เต๋าลูกเดียวก็พอเริ่มได้แล้ว เลือกมาสักสองเกมที่กติกาสั้น ๆ ตกลงเรื่องทางเลือกไม่ดื่มให้จบก่อนทอยลูกแรก แล้วเปลี่ยนเกมตอนที่เริ่มมีคนก้มดูมือถือ เท่านี้เต๋าสองลูกกลางโต๊ะก็ไม่ต้องนอนอยู่เฉย ๆ ทั้งคืนอีกแล้ว
ดื่มอย่างรับผิดชอบ เมาไม่ขับ · เนื้อหาสำหรับผู้มีอายุ 20 ปีขึ้นไป